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martes, 28 de septiembre de 2010
PELICULA PIRATES OF SILICON VALLEY
divertida historia que muestra las ganas y el empeño de los dos personajes mas trascendentales en la historia de los computadores, Piratas de Silicon Valley. Trata de la historia de unos jóvenes Stever Jobs, Steve Wozniak (creadores de Apple Computer Inc) y Bill Gates, Paul Allen y Steve Ballmer (creadores de MicroSoft) y de como crean lo que hoy en día son dos de las empresas más importantes en el mundo de la informática, si no las más grandes.
Es bastante interesante ya que es la historia real, tal y como sucedío y por ello te das cuenta que Steve Jobs tuvo en sus manos, en cierta medida, a Microsoft, y que si se hubiera dado cuenta, ahora las cosas serían muy distintas. Por si no conocéis la historia, Bill se aprovechó de la buena fe de Steve Jobs y le copió su sistema operativo, creando el tan conocido Windows.
En resumen, es una película que merece la pena ver
martes, 7 de septiembre de 2010
PARCIAL
ejercicio 2
ejercicio...
clase con el programa!.. JAVA ScRIT!!!
.1. ¿Qué es JavaScript?
JavaScript es un lenguaje de programación que se utiliza principalmente para crear páginas web dinámicas.
Una página web dinámica es aquella que incorpora efectos como texto que aparece y desaparece, animaciones, acciones que se activan al pulsar botones y ventanas con mensajes de aviso al usuario.
Técnicamente, JavaScript es un lenguaje de programación interpretado, por lo que no es necesario compilar los programas para ejecutarlos. En otras palabras, los programas escritos con JavaScript se pueden probar directamente en cualquier navegador sin necesidad de procesos intermedios.
A pesar de su nombre, JavaScript no guarda ninguna relación directa con el lenguaje de programación Java. Legalmente, JavaScript es una marca registrada de la empresa Sun Microsystems, como se puede ver en http://www.sun.com/suntrademarks/.
lunes, 16 de agosto de 2010
primera sesion !.. 2do semestre!..
en esta sesión hicimos una introducción de este programa!.. chevere..
sábado, 5 de junio de 2010
parcial final
Copa Mundial de Fútbol
Este evento deportivo se realiza cada cuatro años desde 1930, con la excepción de los años 1942 y 1946, en los que se suspendió debido a la Segunda Guerra Mundial. Cuenta con dos etapas principales: un proceso clasificatorio en el que participan en la actualidad cerca de 200 selecciones nacionales y una fase final realizada cada cuatro años en una sede definida en la que participan 32 equipos durante un periodo cercano a un mes. La fase final del torneo es el evento deportivo de una sola disciplina más importante del mundo (la final de la Copa Mundial de Fútbol de 2002 fue vista por más de 1.100 millones de personas).[1]
La Copa Mundial de la FIFA ha sido realizada en 18 ocasiones, en las que siete países han alzado la copa: Brasil es el equipo más exitoso, con cinco victorias; Italia, la actual campeona, le sigue con cuatro trofeos, mientras que Alemania tiene tres; Uruguay y Argentina la han ganado dos veces, en tanto que Inglaterra y Francia se han titulado campeones una sola ocasión. El torneo presenta una fuerte dominación de los equipos europeos y sudamericanos: cada continente ha ganado el título en 9 ocasiones y sólo dos equipos de otras confederaciones geográficas han llegado a semifinales. Además, Brasil ha sido el único equipo que ha ganado fuera de su continente (en 1958 y 2002).
La última Copa Mundial se realizó entre el 9 de junio y el 9 de julio de 2006 en Alemania. Italia se coronó campeón al vencer a Francia por 5:3 en lanzamientos de penaltis después de haber empatado 1:1 en el periodo regular.
La Copa Mundial de Fútbol es el torneo internacional de fútbol masculino a nivel de selecciones nacionales más importante del mundo. Su nombre oficial actual es Copa Mundial de la FIFA en honor de la institución que organiza dicho evento, aunque recibe denominaciones más simples como Copa del Mundo o Mundial, sin incluir la denominación del deporte. Además existen otras competiciones que también son copas mundiales de fútbol, entre las que destacan la Copa Mundial Femenina de Fútbol, la Copa Mundial de Fútbol Sub-20, y la Copa Mundial de Fútbol Sub-17, las tres organizadas por la FIFA.
Este evento deportivo se realiza cada cuatro años desde 1930, con la excepción de los años 1942 y 1946, en los que se suspendió debido a la Segunda Guerra Mundial. Cuenta con dos etapas principales: un proceso clasificatorio en el que participan en la actualidad cerca de 200 selecciones nacionales y una fase final realizada cada cuatro años en una sede definida en la que participan 32 equipos durante un periodo cercano a un mes. La fase final del torneo es el evento deportivo de una sola disciplina más importante del mundo (la final de la Copa Mundial de Fútbol de 2002 fue vista por más de 1.100 millones de personas).[1]
La Copa Mundial de la FIFA ha sido realizada en 18 ocasiones, en las que siete países han alzado la copa: Brasil es el equipo más exitoso, con cinco victorias; Italia, la actual campeona, le sigue con cuatro trofeos, mientras que Alemania tiene tres; Uruguay y Argentina la han ganado dos veces, en tanto que Inglaterra y Francia se han titulado campeones una sola ocasión. El torneo presenta una fuerte dominación de los equipos europeos y sudamericanos: cada continente ha ganado el título en 9 ocasiones y sólo dos equipos de otras confederaciones geográficas han llegado a semifinales. Además, Brasil ha sido el único equipo que ha ganado fuera de su continente (en 1958 y 2002).
La última Copa Mundial se realizó entre el 9 de junio y el 9 de julio de 2006 en Alemania. Italia se coronó campeón al vencer a Francia por 5:3 en lanzamientos de penaltis después de haber empatado 1:1 en el periodo regular.
potencia concepto y aplicación
P / T= trabajo
La unidad de potencia en el SI es el joule por segundo y se denomina watt
1watt = 1 j/s
y en el SUEU se usa la libra pie por segundo ft lb / s y para propósitos industriales
1hp = 550 ft lb / s
1hp= 746 W = .746 kW
1kW = 1.34 hp
P / t = trabajo = Fs / t
de donde
p =F s / t = F v
apunto del parcial final!..
pues en el tercer corte se hizo un parcial relativamente facil desde del punto de vista que ya casi nos hacemosunos duchos en DFD pero lo de siempre nos trabamos en parciales entonces teniamos que enviar el parcial como recuperacion facinante metodo que nos ayuda a subir la nota.
clases finales..
pero me gusto la clase como tal porque aclaramos unas dudas!--
jueves, 20 de mayo de 2010
3, que me piden=nh, nm, ph, pm
Que me dan= sexo, estatura, fecha de nacimiento, color pelo, peso
Como lo hago = acciones atómicas
Ingrese seco
Si sexo =’hombre’
Ingrese edad
Si edad <25>=75
ESCRIBA ‘USTED ES APTO’
Nh=nh+1
Fin si
Fin si
Fin si
Si no
Ingrese año nacimiento
Si año naci>= 1990
Ingrese color cabello
Si color cabello =’rubio’
ESCRIBA ‘USTED ES APTA’
Nm=nm+1
Fin si
Fin si
Fin si
PH=(nh*100)/(nh+nm)
Pm=(nm*100)/(nh+nm)
viernes, 2 de abril de 2010
miércoles, 17 de marzo de 2010
tabla de algoritmos
C:\Fakepath\Test De Inteligencia!!
lunes, 15 de marzo de 2010
C:\Fakepath\Transistores
C:\Fakepath\Dispositivos De Entrada Uan
martes, 9 de marzo de 2010
bobinas...
BOBINA
¿Qué es una bobina?
Un inductor o bobina es un componente pasivo de un circuito eléctrico que, debido al fenómeno de la autoinducción, almacena energía en forma de campo magnético
¿Cómo se construye?
Un inductor está constituido usualmente por una cabeza hueca de una bobina de conductor, típicamente alambre o hilo de cobre esmaltado. Existen inductores con núcleo de aire o con núcleo de un material ferroso, para incrementar su capacidad de magnetismo.
Los inductores pueden también estar construidos en circuitos integrados, usando el mismo proceso utilizado para realizar microprocesadores. En estos casos se usa, comúnmente, el aluminio como material conductor. Sin embargo, es raro que se construyan inductores dentro de los circuitos integrados; es mucho más práctico usar un circuito llamado "girador" que, mediante un amplificador operacional, hace que un condensador se comporte como si fuese un inductor. El inductor consta de las siguientes partes:
Pieza polar: Es la parte del circuito magnético situada entre la culata y el entrehierro, incluyendo el núcleo y la expansión polar.
Núcleo: Es la parte del circuito magnético rodeada por el devanado inductor.
Devanado inductor: Es el conjunto de espiras destinado a producir el flujo magnético, al ser recorrido por la corriente eléctrica.
Expansión polar: Es la parte de la pieza polar próxima al inducido y que bordea al entrehierro.
Polo auxiliar o de conmutación: Es un polo magnético suplementario, provisto o no, de devanados y destinado a mejorar la conmutación. Suelen emplearse en las máquinas de mediana y gran potencia.
Culata: Es una pieza de sustancia ferro magnética, no rodeada por devanados, y destinada a unir los polos de la máquina.
También pueden fabricarse pequeños inductores, que se usan para frecuencias muy altas, con un conductor pasando a través de un cilindro de ferrita o granulado.
¿Cómo almacena la energía?
La bobina almacena energía eléctrica en forma de campo magnético cuando aumenta la intensidad de corriente, devolviéndola cuando ésta disminuye. Matemáticamente se puede demostrar que la energía,
El comportamiento de una bobina en DC y AC
Comportamiento en corriente continúa
Una bobina ideal en corriente continua se comporta como un cortocircuito (conductor ideal), ya que al ser i(t) constante, es decir, no varía con el tiempo, no hay autoinducción de ninguna f.e.m.
Una bobina real en régimen permanente se comporta como una resistencia cuyo valor RL (figura 5a) será el de su devanado.
En régimen transitorio, esto es, al conectar o desconectar un circuito con bobina, suceden fenómenos electromagnéticos que inciden sobre la corriente (ver circuitos serie RL y RC).
Comportamiento en corriente alterna
En corriente alterna, una bobina ideal ofrece una resistencia al paso de la corriente que recibe el nombre de reactancia inductiva, XL, cuyo valor viene dado por el producto de la pulsación (
Si la pulsación está en radianes por segundo (rad/s) y la inductancia en henrios (H) la reactancia resultará en ohmios.
Al conectar una CA senoidal v (t) a una bobina aparecerá una corriente i (t), también senoidal, esto es, variable, por lo que, como se comentó más arriba, aparecerá una fuerza contra electromotriz, -e (t), cuyo valor absoluto puede demostrase que es igual al de v (t). Por tanto, cuando la corriente i (t) aumenta, e (t) disminuye para dificultar dicho aumento; análogamente, cuando i (t) disminuye, e (t) aumenta para oponerse a dicha disminución. Esto puede apreciarse en el diagrama de la figura 3. Entre 0º y 90º la curva i (t) es negativa, disminuyendo desde su valor máximo negativo hasta cero, observándose que e (t) va aumentando hasta alcanzar su máximo negativo. Entre 90º y 180º, la corriente aumenta desde cero hasta su valor máximo positivo, mientras e (t) disminuye hasta ser cero. Desde 180º hasta los 360º el razonamiento es similar al anterior.
Dado que la tensión aplicada, v (t) es igual a -e (t), o lo que es lo mismo, está desfasada 180º respecto de e (t), resulta que la corriente i (t) queda retrasada 90º respecto de la tensión aplicada. Consideremos por lo tanto, una bobina L, como la de la figura 2, a la que se aplica una tensión alterna de valor:
Unidad de Medida
Entonces toda bobina presenta una inductancia al paso de la corriente. Para determinarla se tienen como unidad de medida el henrio, pero se utilizan mas los submúltiplos como el mili henrio (mH), que equivale a una milésima parte de un henrio, y el micro henrio (uH) que corresponde a una millonésima parte de un henrio.
el tiempo
lunes, 1 de marzo de 2010
vitacora 4
jueves, 25 de febrero de 2010
¿Analógico, digital o combinado?
Desde hace algún tiempo se publica,
que los osciloscopios digitales
han sustituido a los osciloscopios
analógicos. Esta declaración se
debe tomar con cierto cuidado. Las
estadísticas apuntan a altos grados
de crecimiento de los osciloscopios
digitales (DSO’s) sin mencionar, que
éstas incluyen también todos los
osciloscopios vendidos y denominados
CombiScopes (es decir osciloscopios
que trabajan en modo analógico
y digital. Hay buenas razones
de optar por un CombiScope, ya
que los DSO’s tienen una serie de
desventajas importantes.
Los clientes tradicionales de osciloscopios
son los centros de diseño
y de investigación a parte de las
universidades, escuelas y centros de
formación. En todos éstos se valora
especialmente la calidad, el fácil
manejo y especialmente la fiabilidad
de los resultados de medida. Por
esta razón conocidos fabricantes
ofrecen equipos analógicos y equipos
analógicos/digitales (CombiScope)
en su gama de productos.
clases de sistemas operativos!!!
SISTEMAS OPERATIVOS!!
CLASES...
- MAC OS X
- LINUX
- MICROSOFT WINDOWS 98,2000,2003,XP , VISTA Y 7..
¿LE CAMBIARIAS EL S.O. A TU MAQUINA?
Pues bien eso depende en muchos aspectos, de como trabajas y utilizas tus maquinas. Para el gusto de muchos y por facilidad de compra obtienen el WINDOWS desde el 98 hasta el 7. Aunque verdadera mente se puede tener un SO Luinux o un Mac o de otros, o si lo deseas puedes instalar dos o tres a la ves. solo es conseguir el cd instalador yempezar a probar nuevas formas de ver la informática. No solo la que nos ofrece WINDOWS.. solo es cuestión de probar ...que tal que te quede gustando!!!
vitacora clase 3...
jueves, 18 de febrero de 2010
Aplicaciones de la electrónica
El hombre que calculaba...
vitacora 2
...diseño de paneles...
A diferencia de muchos otros diseños de este tipo, el nuevo consigue una alta eficiencia en la conversión de la luz. Las posibles aplicaciones para tales paneles tan ligeros y eficientes podrían ir desde techos solares para coches a dispositivos colocados en la ropa.
Los investigadores, dirigidos por Harry Atwater, consiguieron estos altos niveles de absorción de la luz empleando mucha menos cantidad de material semiconductor utilizando en su dispositivo pequeños bastoncillos de silicio del tamaño de micrometros. La luz entrante rebota en múltiples ocasiones entre los bastoncillos en el dispositivo hasta que se absorbe.
feria de jugetes tecnologicos
Los juguetes de alta tecnología fueron los protagonistas de la 107 edición de la Feria Internacional del Juguete de Nueva York, que hoy cerró sus puertas. Entre los siete mil nuevos productos presentados este año destacaron las apuestas tecnológicas centradas en aproximar a los más pequeños al mundo de sus padres, quienes usan "smart phones". Grandes empresas como Mattel o Fisher Price han hecho de la tecnología el rasgo principal de sus novedades de esta temporada para los juguetes de los niños.
En declaraciones a Efe, Agusto Silva, ingeniero de producto de Fisher Price, afirmó que para la nueva temporada el objetivo es aportar más tecnología e innovación a los juegos infantiles y, al mismo tiempo, "traer la parte portátil". "Los niños ven cómo la tecnología interactúa en algo tan compacto como los teléfonos móviles", aseguró Silva, y por ese motivo "muchos de estos conceptos estarán presentes en el mercado de los juguetes a partir de ahora". En este sentido, una de las novedades de la Feria es el iXL, cuyo nombre recuerda al iPhone, que consiste en una ventana portátil con seis aplicaciones similares a las que se podrían encontrar en un "smart phone".
Este aparato, que puede ser usado por niños a partir de tres años, permite escuchar música o transferir fotografías desde un computador y trabajar sobre ellas. Las redes sociales de moda entre los adultos también han tenido su impacto en esta edición y su presencia se ha dejado sentir en juguetes como un chip para la mascota del niño. Se trata de un dispositivo electrónico que se coloca en el collar del animal y durante la ausencia del amo el chip transmite información al "twitter" personal de la mascota.
Pese a la importancia de lo electrónico en esta edición, las muñecas tradicionales como Barbie siguen siendo uno de los referentes del mercado infantil. Muestra de ello fue la elección de las nuevas carreras de la rubia muñeca que, a sus 50 años, se ha licenciado en ingeniería informática y probará suerte como reportera de televisión.
La Feria Internacional del Juguete de Nueva York es, junto a otras convenciones similares que anualmente se celebran en Nuremberg (Alemania) y Hong Kong, una de las más importantes del mundo, y reúne a más de 1.100 fabricantes, distribuidores e importadores de 21 países diferentes.
En conclusion nos damos cuenta que cada ves los ninos estan mas actualizados en este mundo ambriento de tecnologia, que evoluciona mas y cada ves mas. no solo la tecnologia si no tambien a los seres humanos dandonos diferentes formas de vivir y de pensar..